<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сталкер сайт</title>
		<link>https://stalkergame3.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 23 Jan 2012 14:10:45 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalkergame3.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Всем</title>
			<description>Дорогие пользователи и гости напишите что вы думаете о новом дизайне сайта в гостевой книге</description>
			<content:encoded>Дорогие пользователи и гости напишите что вы думаете о новом дизайне сайта в гостевой книге</content:encoded>
			<link>https://stalkergame3.ucoz.ru/news/vsem/2012-01-23-50</link>
			<dc:creator>Jensen</dc:creator>
			<guid>https://stalkergame3.ucoz.ru/news/vsem/2012-01-23-50</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 14:10:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новость</title>
			<description>Здравствуйте дорогие гости и пользователь сайта&amp;nbsp;stalkergame,администрация сайта создала новый ресурс под названием GAMELAND,данная новость является рекламой моего нового сайта надеюсь вам понравится новый ресурс.Вот адрес(
&lt;a href=&quot;http://games333.ucoz.ru/&quot;&gt;http://games333.ucoz.ru/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;) ,также сайту GAMELAND требуется команда,всю информацию вы можете узнать на форуме(&lt;a href=&quot;http://games333.ucoz.ru/forum/2-1-1&quot;&gt;http://games333.ucoz.ru/forum/2-1-1&lt;/a&gt;)Также сообщаю что данный сайт продолжит функционирование.&amp;nbsp;</description>
			<content:encoded>Здравствуйте дорогие гости и пользователь сайта&amp;nbsp;stalkergame,администрация сайта создала новый ресурс под названием GAMELAND,данная новость является рекламой моего нового сайта надеюсь вам понравится новый ресурс.Вот адрес(
&lt;a href=&quot;http://games333.ucoz.ru/&quot;&gt;http://games333.ucoz.ru/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;) ,также сайту GAMELAND требуется команда,всю информацию вы можете узнать на форуме(&lt;a href=&quot;http://games333.ucoz.ru/forum/2-1-1&quot;&gt;http://games333.ucoz.ru/forum/2-1-1&lt;/a&gt;)Также сообщаю что данный сайт продолжит функционирование.&amp;nbsp;</content:encoded>
			<link>https://stalkergame3.ucoz.ru/news/novost/2012-01-23-49</link>
			<dc:creator>Jensen</dc:creator>
			<guid>https://stalkergame3.ucoz.ru/news/novost/2012-01-23-49</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 13:28:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо &quot;Final Fix 2.0&quot;</title>
			<description>Глобальная модификация на S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky. Я поставил перед собой задачу совместить все самое интересное, что видел в модификациях, довести до ума интересные идеи, по возможности исправить ошибки и, конечное, добавив пару своих фишек. Главное условие - не нарушить сюжетную линию, не повредить атмосферу Зоны (так, как понимаю ее я) и допустить как можно меньше багов. На мой взгляд к версии 2.0 мне это удалось. Хотя можно было и лучше - не отрицаю. Но я ведь не собираюсь останавливаться на достигнутом. Версия 3.0 будет. Обязательно будет. Всегда рад советам по исправлению багов (если они имеются) и недочетов, да и любой помощи. Хочется верить, что найдутся люди, которые буду ожидать новой версии мода и которым понравится эта. Как-то так. Мод был протестирован на пиратской версии с патчем 1.5.10, на ОС Windows 7 Ultimate x32, при следующих параметрах: видео - 64 Mb, ОЗУ - 2 Gb, Intel Celeron, монитор - 1366x768, от начала и до самого конца. Также местами тестировался на лицензионной версии того же патча, на ОС Windows 7 Ultimate x64 при следующих параметрах: видео - 1 Gb, ОЗУ - 4 Gb, Intel Dual-Core, 1280x1024. Для устаовки мода необходимо 680 Mb свободной памяти на жестком диске. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ======================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; СОДЕРЖАНИЕ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предупреждения &lt;br /&gt; Список изменений &lt;br /&gt; Установка &lt;br /&gt; Управление &lt;br /&gt; Благодарности &lt;br /&gt; F.A.Q. &lt;br /&gt; В планах &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================================...</description>
			<content:encoded>Глобальная модификация на S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky. Я поставил перед собой задачу совместить все самое интересное, что видел в модификациях, довести до ума интересные идеи, по возможности исправить ошибки и, конечное, добавив пару своих фишек. Главное условие - не нарушить сюжетную линию, не повредить атмосферу Зоны (так, как понимаю ее я) и допустить как можно меньше багов. На мой взгляд к версии 2.0 мне это удалось. Хотя можно было и лучше - не отрицаю. Но я ведь не собираюсь останавливаться на достигнутом. Версия 3.0 будет. Обязательно будет. Всегда рад советам по исправлению багов (если они имеются) и недочетов, да и любой помощи. Хочется верить, что найдутся люди, которые буду ожидать новой версии мода и которым понравится эта. Как-то так. Мод был протестирован на пиратской версии с патчем 1.5.10, на ОС Windows 7 Ultimate x32, при следующих параметрах: видео - 64 Mb, ОЗУ - 2 Gb, Intel Celeron, монитор - 1366x768, от начала и до самого конца. Также местами тестировался на лицензионной версии того же патча, на ОС Windows 7 Ultimate x64 при следующих параметрах: видео - 1 Gb, ОЗУ - 4 Gb, Intel Dual-Core, 1280x1024. Для устаовки мода необходимо 680 Mb свободной памяти на жестком диске. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ======================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; СОДЕРЖАНИЕ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предупреждения &lt;br /&gt; Список изменений &lt;br /&gt; Установка &lt;br /&gt; Управление &lt;br /&gt; Благодарности &lt;br /&gt; F.A.Q. &lt;br /&gt; В планах &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ======================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот мод подходит только для S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky v1.5.10, его работа на других патчах не гарантируется и не рекомендуется! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот мод абсолютно несовместим с другими глобальными модами! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот мод сильно снижает производительность - не рекомендуется к установке на слабых машинах! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При загрузке новой игры мод может вылететь из-за нехватки памяти! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все права на идеи, скрипты и текстуры принадлежат их создателям, несмотря на удаленные мною копирайты и коментарии! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обязательно прочтите информацию по установке в файле ReadMe!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не создавайте чересчур много аномалий, чтобы не вылетела игра! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ======================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всего изменений: около 150 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.Реализм &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.1.Реалистичное оружие (параметры, текстуры, иконки, прицелы, звуки, названия, цены) + расширение пистолетного слота, разнокалиберные глушители, новое оружие (1 штурмовая винтовка, 1 нож) &lt;br /&gt; 1.2.Реалистичный фонарь(узкий луч, высокая дальность) &lt;br /&gt; 1.3.Реалистичные монстры (параметры, текстуры, звуки) + выпадение частей тела, новые монстры(бюреры, химеры, зомби, крысы) + подправленные межвидовые отношения &lt;br /&gt; 1.4.Реалистичные параметры игрока (+выносливость, +кровотечение +сила, -пулестойкость, +ловкость) + реалистичное действие радиации, &quot;похудевший&quot; игрок, покачивание прицела, зависимость точности от позиции и скорости игрока, множество новых эффектов, &lt;br /&gt; возможность сна в специальных зонах, возможность ездить на раставленных по локациям машинах, потребность в еде, личный дневник &lt;br /&gt; 1.5.Реалистиные люди (-пулестойкость, +кровотечение) + новые скины, реалистичное зрение, более адекватное поведение, &quot;похудевшие&quot; люди, уникальная озвучка &quot;Сталкеров&quot;, новые анекдоты &lt;br /&gt; 1.6.Реалистичный интерфейс (в ПДА не отображаются монстры, убраны маркер попаданий и маркер брошенной гранаты) &lt;br /&gt; 1.7.Реалистичные аномалии и артефакты - обмен артефактов на закапсулированные аномалии, детекторы не реагируют на слабые аномалии, респаун артефактов в аномалиях, новые артефакты после выброса &lt;br /&gt; 1.8.Больше аномалий, артефактов и мутантов, меньше людей &lt;br /&gt; 1.9.Реалистичное окружение (больше видов погоды, полностью переработанная система погоды, более красивые выбросы,текстуры растительности кое-где заменены на более мрачные или на более красивые, новые текстуры неба, луны и дождя, панорамные текстуры, новые шейдеры, исправлен ход солнца, замедлен ход времени на 20%) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.Свобода действия &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.1.Альтернативные варианты прохождения квестов, исправлены недочеты и ошибки в старых &lt;br /&gt; 2.2.Новые диалоги и исправление старых &lt;br /&gt; 2.3.Новые персонажи и исправление старых &lt;br /&gt; 2.4.Новые мини-квесты &lt;br /&gt; 2.5.После окончания игры начинается фриплей &lt;br /&gt; 2.6.Оружие не убирается на базах группировок (в связи с этим перебалансировано бессмертие квестовых персонажей) &lt;br /&gt; 2.7.Новые специализации персонажей - доктор и информатор &lt;br /&gt; 2.8.Изменены свойства некоторых квестовых предметов, чтобы появился соблазн оставить их себе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3.Война группировок &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3.1.Подправлены отношения между группировками &lt;br /&gt; 3.2.Перебалансировано расположение отрядов &lt;br /&gt; 3.3.Доведена до ума война группировок &lt;br /&gt; 3.4.Возможность повторного вступления в &quot;Чистое небо&quot; &lt;br /&gt; 3.5.Возможность примирения с группировками через Сидоровича &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4.Лут, торговля и награды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4.1.Подправлен набор снаряжения, выдаваемый Сусловым в начале игры (в начале игры нет ничего кроме болтов и костюма) &lt;br /&gt; 4.2.У мертвецов можно забирать деньги &lt;br /&gt; 4.3.Перенаполнены некоторые тайники &lt;br /&gt; 4.4.Все тайники заполнены изначально (NPC будут пытаться повторно продать вам наводки на тайники!) &lt;br /&gt; 4.5.Квестовые тайники перераскиданы на квестовых NPC &lt;br /&gt; 4.6.Новые тайники (как в ЗП) &lt;br /&gt; 4.7.Полностью переработан ассортимент, цены и потребности Суслова и всех барменов &lt;br /&gt; 4.8.Расширена возможность торговли со сталкерами &lt;br /&gt; 4.9.Каланча торгует медикаментами, артефактами и частями монстров, а также лечит &lt;br /&gt; 4.10.Проводники не берут денег со своих &lt;br /&gt; 4.11.Случайное небольшое количество денег у ГГ в начале игры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подправлен прицел бинокля &lt;br /&gt; Анимация для детекторов артефактов &lt;br /&gt; Перебалансированы некоторые свойства костюмов, в связи с этим подправлены апгрейды &lt;br /&gt; Изменены иконки многих предметов &lt;br /&gt; Уменьшена стоимость бинтов &lt;br /&gt; Шрам самостоятельно пьет энергетики при необходимости &lt;br /&gt; Энергетик заменен на &quot;Red Bull&quot; &lt;br /&gt; Исправлено много несоответствий между фразами персонажей и текстовкой &lt;br /&gt; Добавлены панорамные текстуры &lt;br /&gt; Крови стало больше &lt;br /&gt; Заменены текстуры крови &lt;br /&gt; На HUD выведены часы &lt;br /&gt; Убрана моргающая дискета &lt;br /&gt; При наведение на подлокации, выводятся их названия &lt;br /&gt; Заменена аниация для КПК в верхнем правом углу на более красивую &lt;br /&gt; В КПК отображается информация об отношениях с военными, наемниками и &quot;Монолитом&quot; &lt;br /&gt; Исправлено много орфографических, синтаксических и смысловых ошибок &lt;br /&gt; Подправлены названия предметов, имена людей, локаций и подлокаций &lt;br /&gt; Добавлена мультиплеерная карта &quot;Индустриал&quot; &lt;br /&gt; В мультиплеере есть фонарь и бинокль &lt;br /&gt; Новые продукты питания и напитки &lt;br /&gt; Улучшенная система рангов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Изменения в меню и т.д.: &lt;br /&gt; 1.Рядом с версией патча отображается название и версия мода &lt;br /&gt; 2.Вырезаны все логотипы, кроме GSC &lt;br /&gt; 3.В титрах играет оффициальный саундтрек, переведенный на русский язык &lt;br /&gt; 4.В титры добавлены новые благодарности и автор мода &lt;br /&gt; 5.Интегрирован перепаковщик патронов &lt;br /&gt; 6.Интервал автосохранения установлен на 15 минут &lt;br /&gt; 7.Внедрена система чекпоинтов &lt;br /&gt; 8.Вычищены конфиги и скрипты от мусора, оставленного GSC: заанремленные скрипты, временные и левые файлы, остатки от &quot;Арены&quot;, &quot;Катакомб&quot; и &quot;Генератора&quot;) &lt;br /&gt; 9.В файле bind_stalker.script есть заанремленный скрипт для получения координат &lt;br /&gt; 10.Интегрирован NoDvD 1.5.10 (для обладателей лицензии или старого патча, а также для сумасшедших экстремалов, играющих вообще без патча - удалите папку bin!) &lt;br /&gt; 11.Добавлен поправленный файл fsgame.ltx (для обладателей репака - лучше удалите этот файл!) &lt;br /&gt; 12.Восстановлено несколько инфопоршней &lt;br /&gt; 13.Изменен общий интерфейс &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ======================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; УСТАНОВКА &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.Распаковать архив. Если у вас лицензионная версия игры, патч ниже 1.5.10 или чистая версия без патчей, то удалить из полученной папки FF папку bin. &lt;br /&gt; 2.Скопировать содержимое папки FF в корневую папку игры. Если в корневой папке есть gamedata, удалите ее перед установкой. &lt;br /&gt; 3.Открыть консоль (~) и ввести cfg_load cfg.ltx. &lt;br /&gt; 4.Выбрать нужные расширенные графические настройки, и разрешение. &lt;br /&gt; 5.Полностью перезагрузить игру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ======================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; УПРАВЛЕНИЕ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.Добавлено переключение вида от третьего лица F3-F4 (невозможно стрелять и драться от третьего лица!) &lt;br /&gt; 2.Аптечка и бинт перенесены на F2 и F1 соответственно &lt;br /&gt; 3.Красться - CapsLock &lt;br /&gt; 4.Завести автомобиль - O, открыть дверцу - F &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ======================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; БЛАГОДАРНОСТИ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Argus &lt;br /&gt; ArtistPavel &lt;br /&gt; Artos &lt;br /&gt; Babuin119 &lt;br /&gt; Bip-Bip &lt;br /&gt; Cambragol &lt;br /&gt; Cromm Cruac &lt;br /&gt; DEXXX &lt;br /&gt; Dordex &lt;br /&gt; GeJorge &lt;br /&gt; Jurok &lt;br /&gt; kstn &lt;br /&gt; Monah &lt;br /&gt; Pavlov &lt;br /&gt; Red75 &lt;br /&gt; Rulix &lt;br /&gt; Russian Bear &lt;br /&gt; Shoker &lt;br /&gt; Skunk &lt;br /&gt; Tirex &lt;br /&gt; volk3 &lt;br /&gt; и еще многим-многим модмейкерам! &lt;br /&gt; Ну и, конечное, GSC Game World за такую глючную, но такую полюбившуюся нам игру! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ======================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; F.A.Q. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A: Как это установить? &lt;br /&gt; Q: Прочитайте пункт &quot;Установка&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A: Совместим ли мод с другими модами? &lt;br /&gt; Q: Только с чисто графическими и с чисто звуковыми. Хотя, если хотите экспериментировать - пробуйте. Полезно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A: У меня вылетает при запуске новой игры! &lt;br /&gt; Q: Я предупреждал! Либо у вас слабый компьютер, либо причина мне неизвестна. Попробуйте начать новую игру повторно. Возможно не раз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A: У меня перестала запускаться игра - черный экран и всё. Что делать? &lt;br /&gt; Q: Попробуйте удалить файл gamedata/configs/ui/ui.movies.xml &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A: Я знаю, как исправить такой-то баг! &lt;br /&gt; Q: Напишите мне на warlock-max@mail.ru Вместе мы сила. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A: Я знаю, как сделать мод еще интереснее! &lt;br /&gt; Q: Если вы знаете не &quot;что&quot;, а &quot;как&quot;, пишите мне на warlock-max@mail.ru Буду рад. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A: Я вижу тут свои наработки - почему меня даже не указали в благодарностях? &lt;br /&gt; Q: Дайте ссылку на вашу работу. Я проверю и обязательно укажу вас. Даже в титрах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A: Ты украл тут идею из SGM/SW/OGSM и т.д.!!! &lt;br /&gt; Q: Я автор сборки. Это антология. Права принадлежат своим обладателям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A: Я уже где-то видел чё-то похожее... &lt;br /&gt; Q: Все моды похожи. Еще вы могли видеть оригинальную игру. Там тоже похоже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A: У меня все люди с локации пропали/иногда дома проваливаются/все время экран размыт! &lt;br /&gt; Q: Вы слишком много пьете или курите. Попробуйте меньше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A: Это портит баланс игры!!! &lt;br /&gt; Q: Это ваше сугубо личное мнение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A: Бессмысленный мод какой-то! &lt;br /&gt; Q: Как и вся ваша жизнь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A: SuperWeaponMod/MegaArtefactMod/HyperBalanceMod и т.д. круче в сто раз! &lt;br /&gt; Q: Я разве говорил что мой мод самый лучший? Нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A: А почему ты не засунул сюда: Faction Commander/AI Additions/Наемники и т.д.? &lt;br /&gt; Q: Делайте свою модификацию и засовывайте что хотите и куда хотите. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A: Че за фигня/хрень/лажа/тупость? Я могу в сто раз лучше сделать! &lt;br /&gt; Q: Сделайте. Я же вам не мешаю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A: Я уже сделал/делаю/доделываю! &lt;br /&gt; Q: Поздравляю!!! От всей души вас поздравляю! Удачи и творческих успехов! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; A: Я не могу найти Монолит/взять Экскалибур/обогнать Шумахера/выиграть у Бразилии/найти нефть/раздобыть миллион/посадить вертолет/покинуть материк/выйти из дома/прокачать руку-молот/открыть бутылку тапком и двумя ложками/снять с дерева кота/найти девушку/купить пылесос/украсть цемент/читать/жить так... &lt;br /&gt; Q: Жаль. Но вам, наверное, не ко мне, а к Сверхпроводнику/королю Артуру/Виталию Петрову/Пеле/Бушу-младшему/Остапу Бендеру соответственно и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Q: эта ваще как в сигерузе тока кабаны и псефдоплоти нитакие нада как вриалмоде машыны и биссмертие ище чтоыб можно было как в митрои в асасинскрит играть и урвнм пракачивать в лису можно сдееать убежищи тока фанарик галогеный и как в снайпири ищо чтобы бруталти и комбы а так нормальна &lt;br /&gt; A: Ась? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ======================================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В ПЛАНАХ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Больше новых персонажей, квестов, диалогов и предметов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Завершение работы над начатым, но недоделанным (как то - расширенная торговля и т.д.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ссылка на скачивание &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/4v1gAQ&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/files/u77v6zylp?redirect&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;My WebPage&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkergame3.ucoz.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo_quot_final_fix_2_0_quot/2011-12-18-47</link>
			<dc:creator>FALKEN_73</dc:creator>
			<guid>https://stalkergame3.ucoz.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo_quot_final_fix_2_0_quot/2011-12-18-47</guid>
			<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 13:05:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Патч S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо v1.5.10 (fixed)</title>
			<description>Патч S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо v1.5.10 (fixed)&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Nv1gAQ&quot; title=&quot;http://www.getzilla.net/files/2551258/stkcs_rus_pack_r_patch_any_10_fixed.zip.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;My WebPage&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>Патч S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо v1.5.10 (fixed)&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Nv1gAQ&quot; title=&quot;http://www.getzilla.net/files/2551258/stkcs_rus_pack_r_patch_any_10_fixed.zip.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;My WebPage&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkergame3.ucoz.ru/news/patch_s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo_v1_5_10_fixed/2011-12-18-46</link>
			<dc:creator>FALKEN_73</dc:creator>
			<guid>https://stalkergame3.ucoz.ru/news/patch_s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo_v1_5_10_fixed/2011-12-18-46</guid>
			<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 13:00:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо &quot;SMP 1.01a (Для v 1.5.0.4)&quot;</title>
			<description>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/0PxgAQ&quot; title=&quot;http://www.getzilla.net/files/2550265/smp_mod_1_01.7z.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;My WebPage&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сборник модов + дополнения + фикс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (Самый большой сборник модов на сегодняшний день 22.9.2008) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нашая первая сборка!!! &lt;br /&gt; !!!Начать новую игру!!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; SMP Mod v 1.01 (Полная cборка модов) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (№) - Номер мода. (*****) -Автор и др. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) увеличена частота появления медикаментов и еды у ai (IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) изменены названия оружия на реальные (IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) увеличен максимальный вес 120 кг (IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) Guietar Mod добавляет в игру 33 качественных гитарных композиций (подобра IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5) Мод даёт возможность носить в рюкзаке все взрывоопасные предметы в игре, такие как: &lt;br /&gt; Газовый балон, цестерна с топливом, канистра с бензином, топливо, ну и динамит. &lt;br /&gt; Добавлена купля-продажа взрывоопасных предметов торговцам, сталкерам. &lt;br /&gt; Например возле стенки свободовской базы лежит динамит или бочка, теперь вы спокойно можите его подобрать или взорвать. (IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6) &quot;Украинская озвучка военных&quot; &lt;br /&gt; Мод заменяющий русскую озвучку у военных, на украинскую Работает как с распакованными, так и запакованными архивами. &lt;br /&gt; Также остались некоторые фразы на русском. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7) &quot;Таскать мутантов&quot; Небольшой мод, позволяющий таскать трупы не только людей, но и мутантов (IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ...</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/0PxgAQ&quot; title=&quot;http://www.getzilla.net/files/2550265/smp_mod_1_01.7z.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;My WebPage&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сборник модов + дополнения + фикс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (Самый большой сборник модов на сегодняшний день 22.9.2008) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нашая первая сборка!!! &lt;br /&gt; !!!Начать новую игру!!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; SMP Mod v 1.01 (Полная cборка модов) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (№) - Номер мода. (*****) -Автор и др. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) увеличена частота появления медикаментов и еды у ai (IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) изменены названия оружия на реальные (IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) увеличен максимальный вес 120 кг (IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) Guietar Mod добавляет в игру 33 качественных гитарных композиций (подобра IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5) Мод даёт возможность носить в рюкзаке все взрывоопасные предметы в игре, такие как: &lt;br /&gt; Газовый балон, цестерна с топливом, канистра с бензином, топливо, ну и динамит. &lt;br /&gt; Добавлена купля-продажа взрывоопасных предметов торговцам, сталкерам. &lt;br /&gt; Например возле стенки свободовской базы лежит динамит или бочка, теперь вы спокойно можите его подобрать или взорвать. (IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6) &quot;Украинская озвучка военных&quot; &lt;br /&gt; Мод заменяющий русскую озвучку у военных, на украинскую Работает как с распакованными, так и запакованными архивами. &lt;br /&gt; Также остались некоторые фразы на русском. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7) &quot;Таскать мутантов&quot; Небольшой мод, позволяющий таскать трупы не только людей, но и мутантов (IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8) В зоне теперь лето (Доделал текстуры IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9) Ржавая Зона теперь. Предметы теперь ржавые (Трубы, бочки, желез. двери и т.д) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10) (Hard) Теперь вы не будете &quot;Терминатором&quot; как раньше. Чтобы убить толпу бандитов вам прийдется сидеть в укритиях и стрелять оттуда^^ (IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11) Реалистичные схемы урона сталкеров и игрока (IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12) У противников кровопотеря - теперь повреждения наносимые оружием выглядят более реалистично.(IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13) Другие настройки автоматического пулемета на Кордоне у военных(IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 14) Распределение веса надетой брони(IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 15) Много новых текстур предметы,костюмы...(IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 16) Новая кровь. И по больше :) (IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 17) Автомат Калашникова - Убойная сила (Ренегаты с ним бегают)^^ (IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 18) Нож - новые TXT и теперь KILL с первого раза (IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 19) Фикс времени (IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 20) Конфиг оружия (Ближе к Реал) (IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 21) Много изменений + фикс + дополнения и т.д. (IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 22) Изменена еда, аптечки и тд (конфиги АМК) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 23) Изменён экран загрузки и убрана нервирующая дискета &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 24) Исправлен фонарик (луч уже и светит дальше) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 25) Исправлено имя ГГ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 26) Поправленые монстры и возвращены их части (Спасибо V92) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 27) Вмонтированы маячки (Спасибо idler) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 28) Полупрозрачный инвентарь от TIREX`а в комплекте &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 29) Уменьшено перекрестие прицела (Спасибо Sergey81) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 30) Оружие не убирается в зонах, где раньше убиралось (Спасибо Sergey81) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 31) Добавлена возможность вступления в Чистое Небо, для этого нужно поговорить с Лебедевым (Спасибо Sergey81) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 32) Часы на HUD (Для обычных и широкоформатных) (Спасибо nemnogonado) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 33) Meseniy(Strelok) addon &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 34) Pollux addon &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 35) Добавлен сон от dan &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 36) исправлено Имя ГГ при нажимании на спальник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 37) исправлено отображение часов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 38) Убрана индикация вражеских гранат на экране (RDOGG) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 39) обновленые иконки от TIREX`а &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 40) исправлен недочёт с маячками &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 41) иконка ГГ изменена(автор неизвестен) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 42) включён фикс голода(assassinDemon) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 43) Патч от Бандероса для полюкса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 44) Меню спальника под Общюю гамму игры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 45) добавлено Описание дропа мобов(assassinDemon) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 46) Уменьшен Спавн и Респавн Патрон (автор неизвестен) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 47) часы перемешены под радар(dan) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 48) модик от Болотного доктора &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 49) Заменена музыка главного меню ( С. Михайлов - Война) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 50) Перевооружиние Ренегатов (Хардкор - теперь ЧН действительно без ГГ не справиться) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 51) Черноречье (не полностью) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 52) Добавлен в стиле камо костюм новичка(скин и иконка взят из текстурного аддона Skunk&apos;а ,руки гг переделал , П.С. - это не новый костюм - просто переделаные тестуры) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 53) Стартовый арсенал - МП-5 ,глушитель,150 патрон &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 54) Меню от Pollux&apos;a &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 55) Добавлена Полоска выносливости от Pollux&apos;a &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 56) &quot;рюкзаки для хабара&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 57) все возможные фиксы! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 58) Прицеливание из пистолетов через &quot;мушку&quot; как в ТЧ.(Ааз) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 59) Trade_mod_v1_2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 60) Уменьшеные ячейки инвенторя и широкий первый слот &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 61) Artefactmodik &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 62) Артефакты от assassinDemon &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 63) Добавлена музика в боевых сценах начинается перестрелка и музон сразу!(как в Half Life 2) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сайт SMP - smp-mods.ucoz.ru/ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ----------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; SMP Mod v 1.01a (Дополнения к SMP Mod v1.01) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 64) Теперь можно тоскать любые предметы с физикой (Например бочки, яшики и т.д как в Half Life 2) (IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 65) Исправления некоторых &quot;вылетов&quot;.(W@lkm@n) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 66) Изменена система отношений групировок сталкеров (Бандитов, учених, ренегатов) (IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 67) Немного реализован &quot;Калаш&quot; (W@lkm@n) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 68) Изменено поведения собак. (IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 69) Гранаты теперь болье опасны (IIIePXaH) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 70) Фикс с выкидишим &quot;Теперь есле во время игры нажать esc а потом F9 получаешь в инвертарь палатку.&quot;</content:encoded>
			<link>https://stalkergame3.ucoz.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo_quot_smp_1_01a_dlja_v_1_5_0_4_quot/2011-12-18-45</link>
			<dc:creator>FALKEN_73</dc:creator>
			<guid>https://stalkergame3.ucoz.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo_quot_smp_1_01a_dlja_v_1_5_0_4_quot/2011-12-18-45</guid>
			<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 12:57:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Работа над S.T.A.L.K.E.R. 2. Открытые вакансии в GSC</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(140, 140, 140); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(140, 140, 140); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mystalkers.ru/_nw/3/66106217.png&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Работа над S.T.A.L.K.E.R. 2 кипит во всю. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Если ты специалист в разработке 3D-моделей, отлично владеешь рядом программ по редактированию графики, разбираешься в C++ и имеешь опыт работы с STL, то у тебя есть шансы поучаствовать в разработке вместе с командой GSC.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ниже представлен список открытых вакансий на разные профессиональные должности&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Компании требуются люди с профессиональной подготовкой на должности:&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Программист 3D-графики&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Требования к кандидату:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- отличное знание C++ (опыт использования среды Visual C++);&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы с STL;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- владение методами и паттернами ООП.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- хорошее знание математики и 3D графики.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Приветствуются:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт програмирования графики для Demo;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт участия в кросс-платформенных разработках;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы с Subversion(SVN)...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(140, 140, 140); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(140, 140, 140); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mystalkers.ru/_nw/3/66106217.png&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Работа над S.T.A.L.K.E.R. 2 кипит во всю. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Если ты специалист в разработке 3D-моделей, отлично владеешь рядом программ по редактированию графики, разбираешься в C++ и имеешь опыт работы с STL, то у тебя есть шансы поучаствовать в разработке вместе с командой GSC.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ниже представлен список открытых вакансий на разные профессиональные должности&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Компании требуются люди с профессиональной подготовкой на должности:&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Программист 3D-графики&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Требования к кандидату:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- отличное знание C++ (опыт использования среды Visual C++);&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы с STL;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- владение методами и паттернами ООП.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- хорошее знание математики и 3D графики.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Приветствуются:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт програмирования графики для Demo;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт участия в кросс-платформенных разработках;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы с Subversion(SVN) или другими системами контроля версий;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы с любым багтрекером и CRM системой(к примеру: Jira).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Xbox 360 рендер программист&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Требования к кандидату:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- отличное знание математики и 3D графики (DirectX 9);&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт профилирования и оптимизации приложений;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- хорошее знание C++ (опыт использования среды Visual C++);&amp;nbsp;&lt;br&gt;- знание базовых принципов ООП.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Приветствуется:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт программирования для Xbox 360;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы с Subversion(SVN) или другими системами контроля версий;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы с любым багтрекером и CRM системой(к примеру: Jira).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;PS3 рендер программист&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Требования к кандидату:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- отличное знание математики и 3D графики (DirectX 9 + OpenGL);&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт профилирования и оптимизации приложений;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- хорошее знание C++;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- знание базовых принципов ООП.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Приветствуется:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт программирования для PS3;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы с Subversion(SVN) или другими системами контроля версий;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы с любым багтрекером и CRM системой(к примеру: Jira).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разработчик утилит&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Требования к кандидату:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- отличное знание C++ (опыт использования среды Visual C++);&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы с STL;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- владение методами и паттернами ООП;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- знание Managed C++;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы с .NET Framework.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Приветствуется:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт разработки своих контролов под .NET;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы с Subversion(SVN) или другими системами контроля версий;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы с любым багтрекером и CRM системой(к примеру: Jira).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Программист игровой механики&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Требования к кандидату:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- отличное знание C++ (опыт использования среды Visual C++);&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы с STL;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- владение методами и паттернами ООП.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Приветствуется:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы на аналогичной должности;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы с Subversion(SVN) или другими системами контроля версий;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы с любым багтрекером и CRM системой(к примеру: Jira).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Программист движка&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Требования к кандидату:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- отличное знание C++;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- отличное знание ООП.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Приветствуется:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт использования и программирования асинхронных API;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы с Subversion(SVN) или другими системами контроля версий;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы с любым багтрекером и CRM системой(к примеру: Jira).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Программист звукового движка&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Требования к кандидату:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- отличное знание C++;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- отличное знание ООП.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Приветствуется:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- приветствуется опыт использования и программирования звуковых движков;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы с Subversion(SVN) или другими системами контроля версий;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы с любым багтрекером и CRM системой(к примеру: Jira).&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Художник по эффектам&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обязанности:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- проектирование и создание всех необходимых realtime 2d и 3d эффектов;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- способность сотрудничать с программистами для создания инструментария разработки vfx;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- создания прототипов шейдеров и материалов для спецэффектов.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Требования к кандидату:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- знание и понимание современных игровых технологий (шейдера, текстуры нормалей и так далее);&amp;nbsp;&lt;br&gt;- отличное знание 3D пакета (Maya, Max и т.д.);&amp;nbsp;&lt;br&gt;- наличие художественного вкуса;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- наличие портфолио (эффекты взрывов, выстрелов, огонь и так далее).&amp;nbsp;&lt;br&gt;Приветствуется:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- художественное образование;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы в игровой индустрии (кино) на схожей должности;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы с Subversion(SVN) или другими системами контроля версий;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы с любым багтрекером и CRM системой(к примеру: Jira);&amp;nbsp;&lt;br&gt;- участие в выпущенных игровых проектах.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Художник по текстурам&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обязанности:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- создание реалистичных текстур высокого разрешения для органических и неорганических моделей: diffuse map, normal map, specular map.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Требования к кандидату:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- уверенное знание Photoshop;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- наличие портфолио;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- владение программами 3d рисования (deep paint/body paint);&amp;nbsp;&lt;br&gt;- знание и опыт работы в Zbrush/Mudbox/3DCoat - большой плюс;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- базовые знания Maya.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Приветствуется:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- художественное образование.&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы в игровой индустрии (кино) на схожей должности;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы с Subversion(SVN) или другими системами контроля версий;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы с любым багтрекером и CRM системой(к примеру: Jira);&amp;nbsp;&lt;br&gt;- участие в выпущенных игровых проектах;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;3D художник&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обязанности:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- создание низкополигональных объектов.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Требования к кандидату:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- уверенные навыки 3D моделирования;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- понимание специфики создания игровых(LowPoly) моделей;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- знание 3D пакета Maya;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- знание Photoshop;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- наличие портфолио.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Приветствуется:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- художественное образование;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- знание и опыт работы в Zbrush/Mudbox/3DCoat;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы в игровой индустрии (кино) на схожей должности;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы с Subversion (SVN) или другими системами контроля версий;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- опыт работы с любым багтрекером и CRM системой (к примеру: Jira);&amp;nbsp;&lt;br&gt;- участие в выпущенных игровых проектах;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2D художник&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обязанности:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- рендер и постобработка моделей;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- подготовка промо материалов (постеры, баннеры, и т.д.).&amp;nbsp;&lt;br&gt;Требования к кандидату:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- хорошие навыки рисования от руки;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- хороший художественный вкус;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- хорошие знания пакета Photoshop;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- знакомство с пакетами 3D графики на уровне, достаточном для рендеринга моделей;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- наличие портфолио.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Приветствуется:&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Художественное образование;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Опыт работы с Subversion(SVN) или другими системами контроля версий;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Опыт работы с любым багтрекером и CRM системой(к примеру: Jira);&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Опыт работы в разработке игр.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Flash-программист&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Требования к кандидату:&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Глубокое понимание платформы Adobe Flash, Adobe Builder 5(Adobe Flex 4);&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Знание Action Script 3;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Хорошее знание ООП;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Опыт работы с XML;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Опыт работы с HTTP Rest;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Опыт работы с сетевыми протоколами и загрузки удаленных данных;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Знание дизайна интерфейса приложений, UI, навыки дизайна;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Понимание асинхронного программирования;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Опыт разработки клиент-серверных приложений(желательно игр);&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Умение работать в команде.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Приветствуется:&amp;nbsp;&lt;br&gt;Опыт работы с Subversion(SVN) или другими системами контроля версий;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Опыт работы с любым багтрекером и CRM системой(к примеру: Jira);&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Опыт работы в разработке игр;&amp;nbsp;&lt;br&gt;- Опыт работы с мультимедийными данными&amp;nbsp;&lt;br&gt;(видео/аудио/микрофон, трансляция потоковых данных, мультимедиа-сервер).&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkergame3.ucoz.ru/news/rabota_nad_s_t_a_l_k_e_r_2_otkrytye_vakansii_v_gsc/2011-08-07-44</link>
			<dc:creator>Jensen</dc:creator>
			<guid>https://stalkergame3.ucoz.ru/news/rabota_nad_s_t_a_l_k_e_r_2_otkrytye_vakansii_v_gsc/2011-08-07-44</guid>
			<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 13:51:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер 2 готов на 50 %</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(140, 140, 140); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;В недавно прошедшей конференции директор GSC Сергей Григорович раскрыл массу новых подробностей о Сталкер 2. Полностью бесшовный мир и старый добрый Стрелок в качестве главного героя игры наверняка порадуют многих фанатов. Моды для Сталкер 2 тоже будут, разработчики пообещали открытый инструментарий. Для тех, кто не может просмотреть все интервью ниже дана самая интересная информация.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Сталкер 2 готов на 50%;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Главным героем будет Стрелок;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;В Сталкер 2 будет полностью бесшовный мир;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;GSC планируют выпуск онлайн-игр;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Масштабной пиар-акции для Сталкер 2 не будет;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Скорей всего, вместо сериала будет полнометражный фильм, приуроченный к выходу игры;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Мультиплеера не будет;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Выход Сталкер 2 на Playstation 3 под вопросом;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;GSC судится с разработчиками Stalker Online&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: verdana, arial, helvetica; color: rgb(140, 140, 140); -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;В недавно прошедшей конференции директор GSC Сергей Григорович раскрыл массу новых подробностей о Сталкер 2. Полностью бесшовный мир и старый добрый Стрелок в качестве главного героя игры наверняка порадуют многих фанатов. Моды для Сталкер 2 тоже будут, разработчики пообещали открытый инструментарий. Для тех, кто не может просмотреть все интервью ниже дана самая интересная информация.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Сталкер 2 готов на 50%;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Главным героем будет Стрелок;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;В Сталкер 2 будет полностью бесшовный мир;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;GSC планируют выпуск онлайн-игр;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Масштабной пиар-акции для Сталкер 2 не будет;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Скорей всего, вместо сериала будет полнометражный фильм, приуроченный к выходу игры;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Мультиплеера не будет;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Выход Сталкер 2 на Playstation 3 под вопросом;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;GSC судится с разработчиками Stalker Online&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkergame3.ucoz.ru/news/stalker_2_gotov_na_50/2011-08-06-43</link>
			<dc:creator>Jensen</dc:creator>
			<guid>https://stalkergame3.ucoz.ru/news/stalker_2_gotov_na_50/2011-08-06-43</guid>
			<pubDate>Sat, 06 Aug 2011 15:46:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с Антоном Логвиновым</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(238, 232, 170); font-family: verdana, arial, helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gsc-fan.com/files/alogvinov/alogvinov_pre.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;max-width: 300px; max-height: 300px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Авторы: Андрияш Козловский, Вячеслав Мурыгин&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ни для кого не секрет, что компания GSC Game World активно взаимодействует с игровой прессой в целях освещения своих разработок и планов развития. Но наиболее тесный контакт у украинских разработчиков сложился с &quot;Игроманией&quot;, на диске-видеоприложении которой выкладывались уникальные видеоотчеты и репортажи по S.T.A.L.K.E.R., да и сам журнал мог похвастаться эксклюзивными статьями и превью по &quot;Сталкеру&quot;. Наше сегодняшнее интервью – с человеком, ответственным за такие проекты, как &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Финальный отсчет&quot; и уйму видеоматериалов для &quot;Игромании&quot; по главному блокбастеру стран СНГ. Антон Логвинов, главный редактор, продюсер &quot;Видеомании&quot; и глава FXA Studio рассказал корреспондентам сайта GSC-Fan.com о своей нелегкой работе, о дружбе с GSC и их главном игровом проекте.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gsc-fan.com/files/alogvinov/alogvinov_1_pre.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;max-width: 300px; max-height: 300px; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Антон Логвинов&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal; &quot;&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.com&lt;/b&gt;: Здравствуйте, Антон! С чего началась...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(238, 232, 170); font-family: verdana, arial, helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gsc-fan.com/files/alogvinov/alogvinov_pre.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;max-width: 300px; max-height: 300px; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Авторы: Андрияш Козловский, Вячеслав Мурыгин&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ни для кого не секрет, что компания GSC Game World активно взаимодействует с игровой прессой в целях освещения своих разработок и планов развития. Но наиболее тесный контакт у украинских разработчиков сложился с &quot;Игроманией&quot;, на диске-видеоприложении которой выкладывались уникальные видеоотчеты и репортажи по S.T.A.L.K.E.R., да и сам журнал мог похвастаться эксклюзивными статьями и превью по &quot;Сталкеру&quot;. Наше сегодняшнее интервью – с человеком, ответственным за такие проекты, как &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Финальный отсчет&quot; и уйму видеоматериалов для &quot;Игромании&quot; по главному блокбастеру стран СНГ. Антон Логвинов, главный редактор, продюсер &quot;Видеомании&quot; и глава FXA Studio рассказал корреспондентам сайта GSC-Fan.com о своей нелегкой работе, о дружбе с GSC и их главном игровом проекте.&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gsc-fan.com/files/alogvinov/alogvinov_1_pre.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;max-width: 300px; max-height: 300px; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Антон Логвинов&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-style: normal; &quot;&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.com&lt;/b&gt;: Здравствуйте, Антон! С чего началась ваша работа в журнале &quot;Игромания&quot;? Какие обстоятельства привели вас в редакцию крупнейшего российского компьютерно-игрового журнала?&lt;p&gt;&lt;b&gt;Антон Логвинов&lt;/b&gt;: Приветствую! Когда я начинал работать в &quot;Игромании&quot;, она еще не была крупнейшим игровым журналом. Я пришел в журнал с Денисом Давыдовым, когда, собственно, и произошел перезапуск журнала. Начинал автором вспомогательных рубрик, потом придумал писать про редакторы к играм, потом стал заведовать дополнениями к играм и мини-обзорами, следом дорос до полноценных ревью. Попутно придумал делать интро на диск, а позже и &quot;Видеоманию&quot;, после чего выделился в отдельную компанию.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.com:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;В чем заключаются ваши обязанности как продюсера видеонаправления?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Антон Логвинов&lt;/b&gt;: Ну, я не только продюсер, но и главный редактор, с чем пытаюсь завязать уже много лет, но ничего не получается. Обязанность у меня одна – делать крутое видеоприложение. Если вы спрашиваете, чем я занимаюсь, то всем понемногу. Даже с монтажом окончательно завязать не получается – иногда беру что-нибудь себе.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.com&lt;/b&gt;: Известно, что редакция &quot;Игромании&quot; находится в дружеских отношениях с компанией GSC Game World. Как завязалось ваше знакомство? С кем из компании вы знакомы? В чем заключается ваше сотрудничество?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Антон Логвинов:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;На самом деле, не столько редакция &quot;Игромании&quot;, сколько FXA Studio. Знакомы со всеми основными лицами с 2003 года. Со многими даже сейчас частенько пересекаемся и общаемся – например, с Антоном Большаковым. Знакомство завязалось просто – покажите мне того, кто устоит перед харизмой Олега и Валика. Думаю, никто без них себе индустрию не представляет. По крайней мере, из моего поколения. Что до сотрудничества – они делают игры, мы делаем видео. Все ж просто&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://s106.ucoz.net/sm/17/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; style=&quot;max-width: 510px; max-height: 510px; &quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gsc-fan.com/files/alogvinov/alogvinov_3_pre.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;max-width: 510px; max-height: 510px; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Валентин Елтышев и Антон Логвинов развлекаются :)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.com:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Первым масштабным проектом &quot;Видеомании&quot; стал цикл репортажей &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Финальный отсчет&quot;, беспрецедентный для 2005 года эксклюзив. Чья это идея – организовать совместные видеоотчеты по разработке &quot;Сталкера&quot;? Как проходил съемочный день для каждого видеосюжета?&lt;p&gt;&lt;b&gt;Антон Логвинов:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&quot;Финальный отсчет&quot; начался в 2004. Я их год уговаривал пойти на это, они мялись. Позже, когда игру перенесли, понял почему&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://s106.ucoz.net/sm/17/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; style=&quot;max-width: 510px; max-height: 510px; &quot;&gt;&amp;nbsp;У нас тогда совсем не было оборудования для съемок, хорошей новостью было то, что у GSC оно было. Это позволило &quot;Видеомании&quot; выйти на новый уровень – я тогда окончательно понял, что издательство слишком медленное и ленивое, чтобы ждать от него хорошего финансирования. Плюнул на все, взял кредиты, основал компанию, купил оборудование и стал независимым. Так что GSC, хоть и косвенно, но сыграли большую роль в моей судьбе, и я им искренне благодарен за то, что тогда пошли навстречу амбициозными идеям. Сняли все за один или два дня, включая in-game. Тогда именно внутриигровые кадры были основной проблемой.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.com&lt;/b&gt;: Во вступительном сюжете &quot;Финального отсчета&quot; говорилось, что серия репортажей, набрав обороты, закончится очень громко. Однако после перенесенного релиза S.T.A.L.K.E.R. пятая часть отчета стала последней. А чем планировалось громко поставить точку в этом видеопроекте?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Антон Логвинов:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Было запланировано еще несколько частей и в финале – полноценный &quot;making of&quot;. У меня до сих пор осталось много неопубликованного материала для него. Но сделать фильм, я думаю, можно будет только через много-много лет, когда все эмоции после ухода первой команды окончательно забудутся и все согласятся на откровенные интервью.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.com:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Ваша коллективная работа с GSC на &quot;Финальном отсчете&quot; не закончилась – в дальнейшем читатели &quot;Игромании&quot; увидели видео о создании &quot;Чистого неба&quot; и очередной &quot;Финальный отсчет&quot;, в этот раз по &quot;Зову Припяти&quot;. Охотно ли компания идет с вами на контакт, когда речь идет о совместной деятельности? Вообще, какое впечатление производят сотрудники GSC, приятно ли с ними иметь общее дело?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Антон Логвинов:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Вы немного путаете. &quot;Игромания&quot; не имеет никакого отношения к видео о создании &quot;Чистого неба&quot; – это наша работа для GSC, вошедшая в западное коллекционное издание (тем не менее, видео, о котором идет речь, размещено на диске журнала &quot;Игромания&quot; №9 за 2008 год, а также в серебряном издании S.T.A.L.K.E.R. – прим. редактора). Еще мы должны были делать трейлеры, но западный издатель не обладал достаточными ресурсами и желанием, чтобы замутить мощную рекламную кампанию. Что до контактов – всегда охотно, всегда с проблемами. GSC довольно хаотично принимают те или иные решения, но этим грешат очень многие, так что это часть процесса. Обижаться глупо, хоть иногда и приходится – когда некоторые идеи остаются нереализованными.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.com:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Следом за &quot;Финальным отсчетом&quot; &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти&quot; готовился уникальный фильм, рассказывающий о последних минутах перед завершением проекта и праздновании в GSC сдачи мастер-диска. Помимо этого, в нем содержалось интервью с создателями &quot;Зова Припяти&quot;, где они рассказали всю правду об истории S.T.A.L.K.E.R., пояснили, вследствие чего &quot;Чистое Небо&quot; оказалось таким. Почему этот фильм не был опубликован, и есть ли шанс, что однажды мы всё-таки сможем его увидеть?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Антон Логвинов&lt;/b&gt;: Я ответил на этот вопрос немного выше. Когда-нибудь увидите&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://s106.ucoz.net/sm/17/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; style=&quot;max-width: 510px; max-height: 510px; &quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.com&lt;/b&gt;: В одном из интервью Сергей Григорович, глава GSC Game World, заявил, что считает детище компании Valve, игру Half-Life 2, главным зарубежным конкурентом S.T.A.L.K.E.R. А какого мнения придерживаетесь вы?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gsc-fan.com/files/alogvinov/alogvinov_4_pre.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;max-width: 510px; max-height: 510px; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;i&gt;Антон Логвинов и Сергей Григорович&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Антон Логвинов:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Я думаю, что нет у &quot;Сталкера&quot; каких-либо конкурентов. Это очень нишевая игра, и с Half-Life у них вообще ничего общего нет. Во многом, из-за этого у S.T.A.L.K.E.R. по-прежнему высокие оценки – несмотря на то, что во многом игра устарела к выходу &quot;Зова Припяти&quot;, она все так же давала уникальные эмоции при прохождении. Хотя, думаю, такое больше не прокатит. Искренне надеюсь, что создавая вторую игру, авторы расширят свой кругозор и внимательно изучат все достижения игровой индустрии.&lt;p&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.com:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Писатель Дмитрий Глуховский, по роману которого была сделана игра &quot;Метро 2033&quot;, еще до ее выхода сказал, что она затмит S.T.A.L.K.E.R. во всем. Действительно ли этот коридорный шутер имеет преимущества перед оригинальным S.T.A.L.K.E.R., или их не следует друг с другом сравнивать?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Антон Логвинов&lt;/b&gt;: Сравнивать, думаю, можно. Все-таки главное в &quot;Сталкере&quot; – атмосфера, а по этому пункту &quot;Метро 2033&quot; уделала его по полной. В остальном, у &quot;Метро&quot; такие же проблемы – плохая боевка, невнятный сюжет и т.д. Что до второй важной составляющей S.T.A.L.K.E.R. – открытого мира, то тот же Fallout 3 в десять раз интереснее. Так что, для второй части команда &quot;Сталкера&quot;, как минимум, должна создать интересный open-world на уровне Fallout, и выйти на уровень постановки &quot;Метро 2033&quot;, чтобы вновь быть на коне.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.com:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Какая из трех игр серии S.T.A.L.K.E.R. (&quot;Тень Чернобыля&quot;, &quot;Чистое небо&quot; и &quot;Зов Припяти&quot;), на ваш взгляд, наиболее близка к той самой концепции &quot;игры мечты&quot;, завладевшей умами разработчиков?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Антон Логвинов:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Я думаю, ни одна из них. Творец редко доволен своим творением. Тем более, что у &quot;Сталкера&quot; было слишком много творцов. Думаю, большинство идей они реализовали таки в &quot;Зове&quot;, но не уверен, что на том уровне, на котором сами хотели. Это нормально. Одно дело идея, совсем другое – реализация. Собственно, потому у авторов &quot;Метро 2033&quot; получилась более атмосферная игра – там идея проще.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.com:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Среди фанов S.T.A.L.K.E.R. бытует мнение, что &quot;Тень Чернобыля&quot; во всех отношениях самодостаточна, и пытаться сделать игру лучше оригинала сложно. Вы бы согласились с этой точкой зрения?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Антон Логвинов:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Странное мнение. Всегда можно сделать лучше. А сегодня первый &quot;Сталкер&quot; и вовсе устарел.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.com:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Сейчас вовсю идет работа над S.T.A.L.K.E.R 2. Что лично вы ожидаете от сиквела?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Антон Логвинов&lt;/b&gt;: Я лично очень надеюсь, что команда выведет постановку игры на новый уровень. Концепция ее работает, это проверено. Осталось углубить игру по всем фронтам. Я уже говорил – квестовая составляющая на уровне Fallout (сложная система прокачки особо не нужна), качественная боевка и постановка на современном уровне – с крутыми роликами на движке. Я, честно говоря, не знаю, куда пойдет команда, но они до сих пор не хотят писать инструментарий для снятия скриптовых роликов – всячески пытаюсь убедить их в обратном.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.com&lt;/b&gt;: Возьмется ли &quot;Видеомания&quot; за новые &quot;Финальные отсчеты&quot; по S.T.A.L.K.E.R 2 и &quot;Казакам III&quot;, если они все же будут? И если да, то чем эти отчеты будут отличаться от уже выпущенных?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Антон Логвинов&lt;/b&gt;: Возьмемся, конечно, если GSC будет за. Чем отличаться – зависит от команды, в том числе от инструментария. Съемка внутриигрового видео – по-прежнему больное место &quot;Сталкера&quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.com:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Не могли бы вы поделиться своими впечатлениями по &quot;ИгроМиру-2010&quot;?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Антон Логвинов:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Я все время травил байки с оргкомитетом, и пил с издателями, так что особо по выставке не ходил. Но мне все нравится, кроме павильона. Профессионально &quot;ИгроМир&quot; остается для &quot;Видеомании&quot; не очень сильно интересным мероприятием, особенно когда с него свалила ЕА, а у Microsoft закончились игры. Нам там и раньше делать было особо нечего, а сейчас и подавно. Это скорее шанс малопопулярным сайтам получить чуть-чуть якобы эксклюзивной информации. Плюс российские пиарщики совсем не умеют работать – не зовут на апойменты, когда позовут десять раз, их переназначают и т.д. Лично я не очень хочу, чтобы &quot;ИгроМир&quot; становился серьезнее – это повод встретить старых друзей, выпить с разработчиками и установить более личные связи с издателями. Короче, тусовка.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;GSC-Fan.com&lt;/b&gt;: Каким вы видите будущее видеонаправления &quot;Игромании&quot;?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Антон Логвинов:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Пока никак. Медведев поднял налоги, сейчас бы выжить и сохранить то, что уже есть. Вообще непонятно что и как будет – только &quot;бумага&quot; начала загибаться, как пошел обратный процесс и непонятно, сколько это продлится. Идей-то у нас всегда вагон, только пользователи и рекламодатели пока не готовы за них платить. Поживем – увидим.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;GSC-Fan.com&lt;/b&gt;: Антон, пару слов для нашего сайта и читателей &quot;Игромании&quot;, пожалуйста.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Антон Логвинов:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Читателям, которые покупают журнал – искреннее спасибо. Правда, на самом деле. Нет ничего приятнее, чем иметь свою преданную аудиторию и работать для нее. В Интернете слишком много случайных м*даков, которые заходят на сайт просто так, сказать что-нибудь остроумное. А покупая журнал, человек все-таки делает это осознанно. Вашему сайту и посетителям – круто, что вы по-прежнему &quot;живете&quot; игрой.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Антон, со своей стороны мы благодарим вас за любопытную беседу и за то, что вы тоже &quot;живете&quot; таким интересным делом. И, воспользовавшись словами из &quot;Финального отсчета&quot;, добавим, что это – только начало :)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkergame3.ucoz.ru/news/intervju_s_antonom_logvinovym/2011-05-12-39</link>
			<dc:creator>Jensen</dc:creator>
			<guid>https://stalkergame3.ucoz.ru/news/intervju_s_antonom_logvinovym/2011-05-12-39</guid>
			<pubDate>Thu, 12 May 2011 16:11:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Краткие новости о S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://stalker-gamer.ucoz.ua/_nw/5/48105569.jpg&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(238, 232, 170); font-family: verdana, arial, helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;Тот рисунок, который вы видите левее относится к S.T.A.L.K.E.R. 2.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&quot;Это Арт новой модели &quot;Долга&quot; из Сталкер 2, но не спешите радоваться, Сталкеры, недавно Олег сказал, что данный арт является черновой версией, и скорее всего в Сталкер 2 будет сильно изменена!&quot;&amp;nbsp;&lt;br&gt;Источник: Social.Stalker-Zone.Info&amp;nbsp;&lt;br&gt;На странице в Facebook Official S.T.A.L.K.E.R. Джо периодически намекает на то, что мы скоро получим новую информацию. Но время идёт... и идёт...&amp;nbsp;&lt;br&gt;Какова судьба вопросов для Q&amp;amp;A with Team #2 не известно.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Скоро (скорее всего &quot;относительно скоро&quot;) в продажу поступят несколько новых элементов одежды линейки S.T.A.L.K.E.R..&lt;p&gt;Также мы открыли раздел в галереи по Сталкер 2.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Источник: http://www.gamer.ru/&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://stalker-gamer.ucoz.ua/_nw/5/48105569.jpg&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(238, 232, 170); font-family: verdana, arial, helvetica; -webkit-border-horizontal-spacing: 1px; -webkit-border-vertical-spacing: 1px; &quot;&gt;Тот рисунок, который вы видите левее относится к S.T.A.L.K.E.R. 2.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&quot;Это Арт новой модели &quot;Долга&quot; из Сталкер 2, но не спешите радоваться, Сталкеры, недавно Олег сказал, что данный арт является черновой версией, и скорее всего в Сталкер 2 будет сильно изменена!&quot;&amp;nbsp;&lt;br&gt;Источник: Social.Stalker-Zone.Info&amp;nbsp;&lt;br&gt;На странице в Facebook Official S.T.A.L.K.E.R. Джо периодически намекает на то, что мы скоро получим новую информацию. Но время идёт... и идёт...&amp;nbsp;&lt;br&gt;Какова судьба вопросов для Q&amp;amp;A with Team #2 не известно.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Скоро (скорее всего &quot;относительно скоро&quot;) в продажу поступят несколько новых элементов одежды линейки S.T.A.L.K.E.R..&lt;p&gt;Также мы открыли раздел в галереи по Сталкер 2.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Источник: http://www.gamer.ru/&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkergame3.ucoz.ru/news/kratkie_novosti_o_s_t_a_l_k_e_r_2/2011-05-12-38</link>
			<dc:creator>Jensen</dc:creator>
			<guid>https://stalkergame3.ucoz.ru/news/kratkie_novosti_o_s_t_a_l_k_e_r_2/2011-05-12-38</guid>
			<pubDate>Thu, 12 May 2011 16:10:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В Запорожье начинаются съемки сериала о сталкерах</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;mainpic&quot; style=&quot;float: left; margin-top: 5px; margin-right: 10px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://reporter.zp.ua/sites/default/files/imagecache/big/story/st_4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot; class=&quot;imagecache imagecache-big imagecache-default imagecache-big_default&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;300&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-style: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; &quot;&gt;В Запорожье начинаются съемки сериала о сталкерах. Об этом &quot;РепортерUA&quot; рассказал режиссер, оператор и один из сценаристов проекта Михаил Бобро.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- О создании серии короткометражек о сталкерах (скорее всего это будут серии по 15 минут) мы думали давно, и теперь, после того, как отсняли &quot;сталкерский&quot; трейлер для квеста, мы решили взяться за более серьезный проект, - делится Михаил.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сериал будет сниматься не на бюджетные средства, а за счет самих инициаторов и участников творческого объединения &quot;Z-people&quot;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Конечно, большую часть актеров для сериала составляют запорожские страйкболисты, которым эта тематика ближе всех, - продолжает Михаил Бобро. - Разные &quot;приколы&quot; для соответствующего антуража съемок мы собираем по свалкам и заброшенным стройкам.&amp;nbsp;&lt;br...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; &quot;&gt;&lt;div class=&quot;mainpic&quot; style=&quot;float: left; margin-top: 5px; margin-right: 10px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://reporter.zp.ua/sites/default/files/imagecache/big/story/st_4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot; class=&quot;imagecache imagecache-big imagecache-default imagecache-big_default&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;300&quot; style=&quot;border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-style: initial; border-color: initial; &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; &quot;&gt;В Запорожье начинаются съемки сериала о сталкерах. Об этом &quot;РепортерUA&quot; рассказал режиссер, оператор и один из сценаристов проекта Михаил Бобро.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- О создании серии короткометражек о сталкерах (скорее всего это будут серии по 15 минут) мы думали давно, и теперь, после того, как отсняли &quot;сталкерский&quot; трейлер для квеста, мы решили взяться за более серьезный проект, - делится Михаил.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сериал будет сниматься не на бюджетные средства, а за счет самих инициаторов и участников творческого объединения &quot;Z-people&quot;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Конечно, большую часть актеров для сериала составляют запорожские страйкболисты, которым эта тематика ближе всех, - продолжает Михаил Бобро. - Разные &quot;приколы&quot; для соответствующего антуража съемок мы собираем по свалкам и заброшенным стройкам.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сюжет сериала, который разворачивается вокруг артефактов и сталкерской зоны, не расписан к четкому количеству серий, поэтому в теории он может быть бесконечным. Первые серии должны быть отсняты и смонтированы уже к ноябрю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В эту субботу, 16 октября, начнутся первые съемки, которые пройдут на полигоне в районе пос.Ливаневского и в недострое на Волне.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalkergame3.ucoz.ru/news/v_zaporozhe_nachinajutsja_semki_seriala_o_stalkerakh/2011-05-11-31</link>
			<dc:creator>Jensen</dc:creator>
			<guid>https://stalkergame3.ucoz.ru/news/v_zaporozhe_nachinajutsja_semki_seriala_o_stalkerakh/2011-05-11-31</guid>
			<pubDate>Wed, 11 May 2011 15:48:38 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>